Socket sieciowy do gry

0

Mam napisaną prostą grę w javie. Jak do tego teraz zaimplementować połączenie sieciowe? Serwer i klient. Klient wpisuje ip serwera i pojawia mu się okno do gry z serwerem?

Jak to rozłożyć logicznie? dwie dodatkowe klasy? Serwer i klient?

0

Tak, najlepiej dwie klasy Serwer i Klient tak jak tutaj http://stackoverflow.com/questions/2165006/simple-java-client-server-program

0

Albo netty, tylko, że jeśli to jakaś niewielka gra, to pewnie armata na muchę, ale niech ktoś bardziej doświadczony się wypowie.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1