Preferences root

0
final Preferences node = root.node("co tu wstawić");

Witam, mam program który zapisuje to co użytkownik zrobił, lecz nie wiem co mam tam wstawić. Proszę o jakiś przykład.

0

Preferences wykorzystuje się do zapisania preferencji/ustawień użytkownika, a nie to co zrobił, ale:
Argumentem node() jest klucz ustawień pod jaką będą zapisywane. Może być dowolna, ale oczywiście unikalna.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1