- :
główna pętla :
a następnie obrazki etc są rysowane poprzez zwyczajne Graphics.drawImage(blabla
Tworzymy jeden obraz(BufferedImage) z rastrem o wymiarach okna (np 800x600)
Następnie upubliczniamy dostęp do jego pixeli.
Aby narysować obrazki
- tworzymy obiektImage, pobieramy pixele ,"usuwamy" obiekt image (nie będzie używany).
- Rysujemy poprzez kopiowanie pixeli obrazka ^ do obrazka głównego.
Główna pętla podobna to 1 ale rysujemy tylko główny obrazek.
:S Miał już ktoś z takim sposobem do czynienia? Jakieś +/- obydwu?
Z góry dzięki.