Załóżmy, że mam grę w której generuje się mapa, która może być olbrzymia(np. 1000000000000x1000000000).
Jak ją przechowywać aby nie obciążała pamięci? Podzielić na kawałki i wczytywać tylko kawałek?
Oraz jak ją zapisywać i wczytywać?
Słyszałem, że można zrobić to słownikami, ale konkretów nie znam.
Pozdrawiam