Witam.
Mam stworzonego JFrame w którym renderowany jest obrazek z BufferedImage w JPanel.
Rysowanie wygląda mniej więcej tak:
public class ImagePanel extends JPanel {
...
public void paintComponent(Graphics grp) {
super.paintComponent(grp);
g2D = (Graphics2D) grp;
g2D.drawImage(image, 0, 0, this);
mStack.paintStack(g2D); //renderuje kształty na obrazku, które rysowane są wcześniej myszką
}
}
Problem polega na tym, że jak mam obrazki o małej rozdzielczości to w rysowanie jest płynne. Natomiast dla obrazków o dużej rozdzielczości wszystko zaczyna się przycinać. Nawet scroll podczas przesuwania viewPortu obrazka się krzaczy.
Macie może jakiś pomysł jak to zoptymalizować albo rozwiązać problem pod kątem wydajność ? Może jakieś wątek tutaj dodać ?
Z góry dziękuję za pomoc.