Zasady tworzenia GUI

0

Witam,
czy może mi ktoś przedstawić - albo odesłać do ciekawego artykułu - à propos zasad tworzenia graficznego interfejsu użytkownika. Chodzi mi o takie rzeczy jak:

  1. czy rysując gui rysuję wszystkie elementy, ale niektóre ustawiam jako ukryte czy wyświetlam tylko to co ma być widoczne a resztę dorysowuję za pomocą zdarzeń

  2. czy obsługa zdarzeń powinna być jako klasy wewnętrzne klas odpowiedzialnych za gui czy jako zewnętrzne.

itp. itd.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1