Chcialbym przekonwertowac bitmape 48 bitowa (R G B A L H ) na 32 bitowy plik TGA (R G B A)
problem w tym ze RGBALH uzywam tylko wartosci RGBA, jest to zwykla tablica z danymi tak dla przykladu t : array of array of array of[0..5] byte;
pierwszy to szerokosc drugi wysokosc.
NIe mam pojecia jak to przekonwertowac na TGA 32 bitowe.
Lub inaczej postawione pytanie jak z tablicay array of array of single; stworzyc przezroczysta teksture, ktora by dla kazdego swojego piksela miala okreslona wartosc przenikania (polprzezroczystosci) :U