Mam coś takiego....
HBITMAP bmp=LoadImage(...);
lub
var bmp:HBITMAP;
bmp:=LoadImage(...);
I załóżmy, że bitmapa została wczytana bezbłędnie, uchwyt został utworzony i ze siedzi sobie w bmp... Klaskać i spiewac, że sie udało... Szukałem, ale nie wiem nie mogę nigdzie znaleźć...
Jak zwolnić rekojeść/uchwyt/handle do jakiegoś risorsa i tym samym zwrócić pamięć?
// DOPISANE
Właściwie to zamiast HBITMAP powinno być HANDLE, ale po konwersji i to przejdzie...
HBITMAP(LoadImage()) (cpp/pascal) / (HBITMAP)LoadImage() (c/cpp)