API zwalnianie uchwytów

0

Mam coś takiego....

HBITMAP bmp=LoadImage(...);

lub

var bmp:HBITMAP;
bmp:=LoadImage(...);

I załóżmy, że bitmapa została wczytana bezbłędnie, uchwyt został utworzony i ze siedzi sobie w bmp... Klaskać i spiewac, że sie udało... Szukałem, ale nie wiem nie mogę nigdzie znaleźć...

Jak zwolnić rekojeść/uchwyt/handle do jakiegoś risorsa i tym samym zwrócić pamięć?

// DOPISANE

Właściwie to zamiast HBITMAP powinno być HANDLE, ale po konwersji i to przejdzie...
HBITMAP(LoadImage()) (cpp/pascal) / (HBITMAP)LoadImage() (c/cpp)

0

O ile sie orientuje:
DeleteObject(Uchwyt);

0

:) thnx. to jest właśnie to.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1