Ktoś może mi podpowiedzieć jak składać obrazy na GPU ( może być OpenGL albo DirectX)
Rysuje 3 prostokąty za pomocą tekstury
Dla uproszenia:
- tekstura ma 256x256 (rozmiar nie jest w sumie istotny)
- tekstura jest jednobarwna (dla uproszenia aby łatwiej było mi policzyć docelowy kolor docelowa mam tam zwykły obraz w odcieniach szarości )
233,233,233 prostokąt1
180,180,180 prostokąt2
100,100,100 prostokąt3
Kształt prostokąta nie ma znaczenia !
Rysuje je jak na załączniku 002.png (kolejne prostokąty przysłaniają ten pod spodem )
**Kolejność prostokąt1 , prostokąt2 , prostokąt3 **
A chciałbym aby finalny obraz był średnia wszystkich trzech jak na rysunku 003.png
Czyli pojawiają sie nowe kolory które są średnia pierwotnych
206 (srednia 233 i 180)
166 (srednia 233 i 100)
140 (srednia 180 i 100)
171 (średnia 233 , 180 i 100 )
Nie mam zielonego pojęcia jaka technika to uzyskać.
Aby policzyć każdym piksel to w dymam miejscu musze znać sumę koloru oraz muszę wiedzieć ile warstw jest w tym miejscu.
Jakiś zator