Witam,
wyrenderowałem w OpenGL, taką scenę:
http://dl.dropbox.com/u/6211144/1.jpg
Dolne i górne krawędzie są wygładzone, ale boczne są 'postrzępione'.
Jak to prosto zniwelować? Szukałem w Google PROSTEGO rozwiązania, ale nic sensownego nie znalazłem.
Nie używam biblioteki glut, do rysowania krawędzi użyłem GL_QUAD i funkcji glVertex3d