Piszę Arkanoida w VHDL-u. Paletka jest trochę "wygięta" i ma w pewnym miejscu kąt 30 stopni. Ruch piłeczki jest opisany wektorem [x, y]. Jak najprościej przekształcić wektor opisujący piłeczkę przed odbiciem od paletki na wektor ruchu, który ma piłeczka po odbiciu.