Hej Bracia
Piszę aplikację,której główną koncepcją jest łączenie się ze stacjonarnym serwerem i czekanie na przeciwnika do gry,po czym,kiedy się on już znajdzie stawianie lokalnej instancji serwera na kompie zakładającego,i to przezeń szedł by cały ruch sieciowy.
Niestety,tu w drogę wchodzi problem prywatnych IP,sieci lokalnych itp...jak takie coś należy obejść?Chodzi mi o jakieś materiały źródłowe do podszkolenia się,bo mi gógle same jakieś nieprzydatności pokazują :-/