szukalem ale nie znalazlem nigdzie
jak kontrolowac vsync w opengl z poziomu c++?
(tzn wlaczanie i wylaczanie vsync)
no i moze jeszcze jakies dodatkowe pytania:
jak zorietowac sie w ktorym momencie mamy zmiane bufora?
jak sie ma sprawa przy podwojnym buforowaniu? czy wtedy opengl czeka na koniec odswiezania ekranu?
wszelkie sugestie mile widziane ;-)