Mam takiego focha i pisze edytor 3d w ktorym swiat 3d jest rysowany w opengl, a edycja z zrzutu jest rysowana w DirectX (ztego powodu ze chce sie wiecej DX nauczyc i uzywam go tutaj)
Problem w tym ze moge maksymalnie jedna klatke narysowac w OpenGL albo w DirectX a chcialbym oby dwie. (problem taki) jak narysuje okno do OpenGL to DirectX sie nie rysuje, z kolei odwrotnie to OpenGL sie nie chce rysowac.
doszedlem tylko do tego ze Jak np. pierwszy rysuje sie DirectX to dopoki nie wykonam jakas funkcje z openGl np. glVertex3f wszystko jest ok, nawet funkcja zrzucajaca bufor opengl na ekran dziala i nie koliduje z DX