nie ważne w jakim formacie gra by nie trzymała swoich modeli to korzystając z directx zawsze wysyła do karty graficznej dane o wierzchołkach w praktycznie jeden i ten sam sposób
czy w związku z tym da się jakoś łatwo przechwycić / odczytać te dane z pamięci karty?
jeśli byłoby to możliwe to pewnie powstał by już nie jeden program do tego, znacie może jakiś? o co właściwie pytać google?
0
0
ok nie myliłem się znalazłem już jeden taki program - zwie się "3D Ripper DX"
spróbuje zrobić nim to co miałem zamiar ale w międzyczasie ktoś może dać propozycję lepszego programu pod jakimś względem, lub najchętniej analogicznej pod openGL