Odpowiedz
Nowy wątek
Odpowiedz
Właściwie to jest: glTranslateT(x,y,z);
zamiast T: - f dla GlFloat
- d dla GlDouble
To jest oczywiste, ale...
Po przesunięciu stożka i wyświetleniu go dobrze jest wrócić do pozycji (0,0,0). Powinno to wyglądać tak:glTranslateT(x,y,z); gluCylinder(gluNewQuadric,10,0,20,50,10); glTranslateT(-x,-y,-z);
Liczba odpowiedzi na stronę