No właśnie, jak zrobić w TP w trybie graficznym inwersję (odwrócenie) kolorów?
0
0
to zależy od tego jakiej palety kolorów używasz, jeżeli RGB to nie ma problemu, kolor każdego piksela traktujesz takim kodem :
[code]
r := 256 - r;
g := 256 - g;
b := 256 - b;
[/code]
ewentualnie (szybkość się liczy), jeżeli r, g, b, jest typu byte :
[code]
r := not r;
g := not g;
b := not b;[/code]
jeśli masz 256 lub 16 kolorów, to trzeba analogicznie potraktować całą paletę