Mam problem z bindowaniem tekstury dla funkcji rysujacej stożek(gluCylinder)
w przypadku GL_QUADS czy GLU_TRIANGLE_FAN procedurka
GlBindTexture(GL_TEXTURE_2D, X); (X : GlUint;) dziala bez problemu... jak nalozyc teksture na stożek generowany procedura :
gluCylinder(gluNewQuadric, ...) ?
z gory dzieki za pomoc:)