Ave !
Temat brzmi groźnie co nie? ;)
Rozchodzi się tu o pewną rzecz która objawić by się miała naszym oczom dopiero przy pisaniu konsoli
Chodzi mianowicie o to by w konsoli poprzez specjalne polecenia można było zmieniać pewne wartości w grze np. grawitacje, nazwę gracza, przyspieszenie czy też FOV. ;)
Na początku wydaje się to trudnym zagadnieniem, ale tak chyba nie jest.
Chodzi mi o jakiś globalny system przechowywującym zmienne.
Do takiego systemu możemy wysłać zmienną, zmienić jej wartość czy też pobrać jej wartość.
Są 2 problemy i wiążące się z nimi pytania
-
Różne zmienne są różnych typów jak je pogodzić w jednym systemie ??
-
Czy zmienne w takim systemie przechowywać jako wartości czy jako referencje??
Z góry dzięki za odpowiedzi. :D
Pozdro Bolek.