Jak zrobic justrzane odbicie

0

czesc potrzebuje pomocy ... jak zrobic w c++ lustrzane obicie np maciezy

0

jeżeli masz opengl to możesz przeskalować wokół jakiejś osi, ale to kiepskie rozwiązanie.

jakby cie to ciekawiło to można tak:

DrawAll();
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
DrawAll();

i otrzymasz odbicie na podłodze

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1