czesc potrzebuje pomocy ... jak zrobic w c++ lustrzane obicie np maciezy
0
0
jeżeli masz opengl to możesz przeskalować wokół jakiejś osi, ale to kiepskie rozwiązanie.
jakby cie to ciekawiło to można tak:
DrawAll();
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
DrawAll();
i otrzymasz odbicie na podłodze
0
znalazłem konkret :)