problem w pewnym sensie dotyczy C++, a konkretniej OpenGL-a.

Moja sytuacja:
nakładam texturkę na czworokąt, i potem w programie wokół texturki pojawiają się czarne fragmenty czworokąta. Pytanie : jak się pozbyć tego czarnego (jakie wartości wpisać w glBlendFunc())??