Pewnie zadaję głupie pytanie. Jak rzutować typ std::string& na char* ?
Mam nagłówek funkcji:
bool LoadTGA(TexData*, char*);
Jeśli z innej funkcji w której mam zadeklarowaną zmienną
std::string& name
Próbuję wywołać
LoadTGA(TexData*, name);
Kompilator zwraca błąd:
TextureMgr.cpp(115) : error C2664: 'LoadTGA' : cannot convert parameter 2 from 'class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >' to 'char *'