pytanie o biblioteki dll

0

Czy jest jakis sposob zeby funkcje bibliteki dll mialy dostep do obiektow stworzonych w programie głównym? Mam na myśli taką sytuację:

w programie głownym mam stworzony obiekt Login, który ma komponent powiedzmy Edit. Czy jest możliwe żeby funkcja w bibliotece dll mogła na przykład zmienić tekst: Login->Edit->Text = "blabla"; ? Oczywiście jak tak napiszę to się nie kompiluje z wiadomych powodów. [glowa]

Update: Oczywiście mówię o Builderze

0

funkcja w bibliotece:

typzwracany bleble(TObject*& Sender){
Sender->costam='blabla'
}

// &&&

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1