Tekstura

0

Witam
Jak mogę wczytać teksturę z zasobów? np. używając jakiegoś odpowiednika funkcji auxDIBImageLoad.

0

np. LoadImage(), LoadBitmap()...

// To może użyj TBitmap. Ale jeżeli obie powyższe odwracają, to inne też będą. :]

0

Wtedy otrzymuje odwróconą :-(

Poza tym niektóre rzeczy(takie jak TextureImage[0]->data) "raczej" byłoby ciężko ustawić.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1