Cześć,
Mam zdefiniowaną następującą strukturę:
typedef struct
{
GX_RESOURCE_ID string_id;
GX_RESOURCE_ID font_id;
GX_RESOURCE_ID normal_text_color_id;
GX_RESOURCE_ID selected_text_color_id;
VOID (*format_func)(GX_NUMERIC_PROMPT *, INT);
INT numeric_prompt_value;
} GX_NUMERIC_PROMPT_PROPERTIES;
W jaki sposób do powyższej struktury mogę dopisać wartość do "numeric_prompt_value" przy pomocy innej zmiennej zdefiniowanej osobno w programie? Przykładowo mam gdzieś w programie zdefiniowaną zmienną "x" zadeklarowaną jako integer i chcę aby wartość tej zmiennej "x" była przypisywana bezpośrednio do wnętrza struktury, a dokładnie do "numeric_prompt_value".