Przeładowywanie pamięci po dodaniu tekstur w OPEN GL

0

Witam. Mam taki problem, otóż po dodaniu w moim projekcie 2 tekstur na 2 różne bryły i skompilowaniu programu, moja pamięć ram zaczyna stopniowa zapełniać się do granic możliwośći i aplikacja zawiesza się :( Jest na to jakieś rozwiązanie, bądź wiecie moze co moge robic zle? :( Z gory dzieki wielkei za pomoc

2

Nie ładuj tekstur w pętli. Załaduj je na starcie aplikacji, a w pętli korzystaj z identyfikatorów zapisanych w polach klasy/zmiennych globalnych.

1

Ewidentnie masz wyciek pamięci. Gdzie?
Albo @Spine ma magiczną kulę, albo pokażesz troszkę kodu, bo inni takiej magicznej kuli nie posiadają.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1