Witam. Mam taki problem, otóż po dodaniu w moim projekcie 2 tekstur na 2 różne bryły i skompilowaniu programu, moja pamięć ram zaczyna stopniowa zapełniać się do granic możliwośći i aplikacja zawiesza się :( Jest na to jakieś rozwiązanie, bądź wiecie moze co moge robic zle? :( Z gory dzieki wielkei za pomoc
0
2
Nie ładuj tekstur w pętli. Załaduj je na starcie aplikacji, a w pętli korzystaj z identyfikatorów zapisanych w polach klasy/zmiennych globalnych.
1
Ewidentnie masz wyciek pamięci. Gdzie?
Albo @Spine ma magiczną kulę, albo pokażesz troszkę kodu, bo inni takiej magicznej kuli nie posiadają.