Witam,
Do tej pory, gdy chciałem podzielić ileś tam danych z VBO na instancje używałem glVertexAttribDivisor.
Aktualnie chcę uzyskać odwrotny efekt, czyli mam więcej danych w VBO (np. 20 wektorów 3f) a jedna instancja korzysta z 10 danych.
Pierwsza instancja zawsze pobiera pierwsze 10 elementów (0-10), kolejna instancja powinna pobrać kolejne 10 elementów (10-20) i kolejna od początku (od 0 do 10).

Czy da się coś takiego uzyskać? Jak?