program w sfml zwraca błąd gdy użyje gltexenvi i sf::texture

0

piszę grę w sfmlu i mam jeden problem(na razie). Gdy wywołam funkcję glTexEnvi() to wypisuje mi się w konsoli błąd textury sfmla. Jeśli najpierw wywołam funkcję to jest to błąd 451 a jak po to 498. o co chodzi?

0

@Niikelion wrzuć kod, który powoduje błąd

0

w funkcji ładującej wszystkie początkowe ustawienia:

glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_COMBINE_RGB,GL_COMBINE);

a po wywołaniu funkcji tworzę texturę:

Texture tex; 
0

jak nie dam glTexEnvi to nie ma problemu

0

ok znalazłem rozwiązanie! zamiast GL_COMBINE muszę dać GL_MODULATE i wszystko jest ok

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1