piszę grę w sfmlu i mam jeden problem(na razie). Gdy wywołam funkcję glTexEnvi() to wypisuje mi się w konsoli błąd textury sfmla. Jeśli najpierw wywołam funkcję to jest to błąd 451 a jak po to 498. o co chodzi?
0
0
@Niikelion wrzuć kod, który powoduje błąd
0
w funkcji ładującej wszystkie początkowe ustawienia:
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_COMBINE_RGB,GL_COMBINE);
a po wywołaniu funkcji tworzę texturę:
Texture tex;
0
jak nie dam glTexEnvi to nie ma problemu
0
ok znalazłem rozwiązanie! zamiast GL_COMBINE muszę dać GL_MODULATE i wszystko jest ok