Input Field

0

Próbuje zrealizować metodę przesuń, która przesuwa prostokąt o zadany wektor.
Czy jest jakaś klasa w Bibliotece SFML, która pozwoli mi na to aby użytkownik wpisał, w konkretnym polu wartość, a następnie ta wartość zostanie pobrana ?

0

Raczej musisz użyć zewnętrznego GUI, które opera się na SFML np. https://tgui.eu/ takie coś.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1