Snake 2D allegro 4.x powiększanie

0

Witam
Pisze gre Snake obiektowo i nie wiem jak zrobić powieszanie się węża, kolizje mam już zrobioną.
Macie jakieś dla mnie wskazówki? Szukałem odpowiedzi w google ale nic mnie nie nakierowało na odpowiedz.
Pisząc strukturalnie używałem kolejki do przechowywania współrzędnych.

 
class Player
{
private:
    int poz_x;
    int poz_y;
    BITMAP* shape;
public:
    Player();
    void colision(Player &);
};

class World
{
private:
    static const int W=15;
    static const int H=15;
    Player tab[W][H];
    BITMAP* buff;

public:
    World();
    void addPlayer(const Player &);
    void wyswietl();
};


0

Nikt nie wie jak to zrobić?

0

Temat do usunięcia.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1