Witam
Przerabiam kurs SDL2. Korzystam z książki "SDL game development". Doszedłem do strony 61 i utknąłem. Nie mogę zrozumieć jednej rzeczy pod-tematu Using texture manager as a singleton. Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć skąd się wzięła zmienna/obiekt/whatever o nazwie s_pInstance . Nigdzie wcześniej o niej nie wspominano, a w podanym przykładzie jest niezadeklarowana.
Link do książki online: http://www.pdfonlinereader.com/WebPdf2/editor.html