SDL Game Development

0

Witam

Przerabiam kurs SDL2. Korzystam z książki "SDL game development". Doszedłem do strony 61 i utknąłem. Nie mogę zrozumieć jednej rzeczy pod-tematu Using texture manager as a singleton. Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć skąd się wzięła zmienna/obiekt/whatever o nazwie s_pInstance . Nigdzie wcześniej o niej nie wspominano, a w podanym przykładzie jest niezadeklarowana.

Link do książki online: http://www.pdfonlinereader.com/WebPdf2/editor.html

0
  1. Dowiedz się co to singleton
  2. Bądź w stanie domyśleć się brakującego kodu
0

Resolved.

Dla przyszłych szukających: zmienna s_pInstance deklarujemy jako prywatną, statyczną , ponieważ musi być użyta w statycznej metodzie.

static TextureManager* s_pInstance;

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1