Witam.
Od niedawna pracuję nad pewną grą która składa się z plików .lua i pliku .exe który mogę kompilować w visual studio 2013.
Czy można w jakiś sposób ukryć/skompilować owe pliki .lua aby nie były dostępne dla zwykłego gracza?
Wygląda to tak jak na zdjęciu. Na czerwono zaznaczyłem foldery z plikami .lua które chcę ukryć.
Szukałem na googlach jakiegoś sposobu lecz nigdzie nie znalazłem jednoznacznej odpowiedzi. Dlatego w ostateczności udzielam się z prośbą do was.
Wydaje mi się, że można zmienić te foldery w jeden plik .dll używając visuala?