Obj loader. C++. OpenGL.

0

Witam. Czytałem parę tematów na tym forum odnośnie takich loaderów lecz nie znalazłem rozwiązania. Tak jak w temacie chciałbym napisać loader modeli w formacie .obj. Jak napisać taki loader który będzie ładował tekstury razem z obiektem i przypisać go do listy. Tzn Wiem że muszę pobrać wierzchołki modelu, współrzędne tekstury, normalne oraz jakieś elementy ale niestety nie wiem co to oznacza - parametr 'f' w pliku*.obj. tzn jak mam wierzchołki normalne i współrzędne tekstury to aby je wyświetlić muszę to zrobić tą pętlą pomiędzy glBegin a glEnd a co z parametrem f? Proszę o wskazówki. Z góry dziękuje za pomoc.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1