Witam. Czytałem parę tematów na tym forum odnośnie takich loaderów lecz nie znalazłem rozwiązania. Tak jak w temacie chciałbym napisać loader modeli w formacie .obj. Jak napisać taki loader który będzie ładował tekstury razem z obiektem i przypisać go do listy. Tzn Wiem że muszę pobrać wierzchołki modelu, współrzędne tekstury, normalne oraz jakieś elementy ale niestety nie wiem co to oznacza - parametr 'f' w pliku*.obj. tzn jak mam wierzchołki normalne i współrzędne tekstury to aby je wyświetlić muszę to zrobić tą pętlą pomiędzy glBegin a glEnd a co z parametrem f? Proszę o wskazówki. Z góry dziękuje za pomoc.
0
0
Spycyfikacja formatu mówi wszystko
http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spec