Gdy wyświetlam kilka obrazów na sobie to otrzymuje takie coś:
http://i.imgur.com/eNpmu4H.png
Te białe miejsca są przezroczyste więc zamiast nich powinny być wieże.
0
0
Problem rozwiązałem - chodziło o z-buffor (bufor głębokości)
// włączenie testu bufora głębokości
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glDepthMask(GL_TRUE);
http://i.imgur.com/slaJldp.png
http://i.imgur.com/2uU9nt2.jpg
PS: Dzięki, że się tak wszyscy śpieszyli by mi pomóc.
0
Nie dałeś kodu, nie napisałeś w czym to piszesz itd. i myślisz, że ludzie się rzucą wróżyć z fusów?
0
To można było chociaż napisać, że mało informacji.