glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
Witajcie!
Uczę się programować z OpenGL ES (w c++) i mam dość nietypowy problem. Tekstura wyświetlana jest prawidłowo tylko gdy width oraz height są równe. Gdy przykładowo próbuję użyć 65x64 to otrzymuję błąd GL_INVALID_VALUE zaraz po użyciu glTexImage2D.
Czy tutaj można używać wyłącznie kwadratów??