W OpenGL stworzyłem sobie przykładowy przycisk.
Kolizja, którą napisałem nie działa najlepiej.
Oto kod:
int Click(int mouse_x, int mouse_y, int x, int y, int size_x, int size_y)
{
if(mouse_x >= x && mouse_x <= size_x)
{
if(mouse_y >= y && mouse_y <= size_y)return 1;
}
/*
glBegin(GL_QUADS);// Rysujemy kwadraty
glVertex3f( x, y, -1);// górny lewy
glVertex3f( size_x, y, -1);// górny prawy
glVertex3f( size_x, size_y, -1);// dolny prawy
glVertex3f( x, size_y, -1);// dolny lewy
glEnd();// Koniec rysowania kwadratu
*/
return 0;
}
Nie wiem gzie popełniłem błąd. W komentarzy jest kod rysujący na jaki fragment ekranu działa kolizja.