Cześć miałbym do was pytanie :)
Zacząłem naukę DirectX9 i w sumie teraz bawię się w podpinanie dllek do aplikacji d3d. Mianowicie mam do was pytanko co mam jeszcze 'uwalniać'?
W endscene mam coś takiego:
D3DXCreateFont(pDevice, 16, 7, FW_BOLD, 1, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE, "Sans", &pD3DFont);
pD3DFont->DrawTextA(NULL, "Tekst123", -1, &rct, 0, D3DCOLOR_XRGB(255,122,15));
pD3DFont->Release();
wszystko fajnie i pięknie bo działa ale..
No właśnie ale zabiera mi to około 12% cpu (posiadam 2x3.0Ghz) dlatego też chciałbym wiedzieć gdzie tu jest jakaś 'dziura'.
Pozdrawiam :)