Mam klasę "player" i dynamicznie tworzone obiekty:
player *tab[15];
for(int i = 0; i < 15; ++i)
{
tab[i] = new player;
}
Każdy ze stworzonych obiektów ma pozycje zapisaną w zmiennych "x_player" i "y_player", a wysokość i szerokość każdego z tych obiektów (czyli kwadratów) to 10. Chciałbym zrobić funkcję która sprawdzałaby czy któryś z obiektów nie nachodzi na drugi.