Witam wszystkich,
Czy jest ktoś w stanie napisać for'y dla kodu na kule (nie kwadrygi, nie 3dmax, nie blender) ? Do tej pory robiłem na kwadrygach jednak zostałem zmuszony zrobić kule na punktach z sin/cos.
przykładowy kod na walec:
void walec(void)
{
GLfloat x,y,kat;
const GLfloat GL_PI=3.1415f;
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for(kat = 0.0f; kat < (2.0f*GL_PI); kat += (GL_PI/32.0f))
{
x = 0.5f*sin(kat);
y = 0.5f*cos(kat);
glVertex3f(x, 1.0, y);
glVertex3f(x, 0.0, y);
}
glEnd();
}
}
z góry dzięki za pomoc ;)