Dzień dobry
Nurtuje mnie pewna rzecz związana z zużyciem procesora.Pisze sobie gierkę w OpenGL/c++ gdy ją uruchamiam i odpalam menagera zadań na wydajności pokazuje mi ,że używa cały 1 rdzeń w moim przypadku 50% procesora.Na słabszych komputerach typu Athlon XP jest 100% zużycia procesora.Nie wiem co z tym zrobic.Wszystkie funkcje do renderingi uruchamiane są w głównej pętli while(Tak jak to pisze we wszystkich książkach).Tak szybko się ona wykonuje ,że nawet pomiędzy klamerkami jak nic nie ma to i tak morduje procesor na maxa.Jestem początkujący w pisaniu gier.Prosiłbym o wskazówki czego użyc aby to poprawic.