Mam taki problem, mam jedną klasę
class window
{
private:
public:
SDL_Surface* load_image( std::string filename );
};
i drugą
class stain
{
private:
public:
SDL_Surface* oil;
};
Teraz używając metody window::load_image chcę załadować konkrenty plik do stain::SDL_Surface* oil, tak jakby było to zdefiniowane w konstruktorze i każdy obiekt tej klasy miałby już własny oil = load_image("obrazek") kiedy zostanie utworzony, tylko nie mam pojęcia jak się odnieść do metody w innej klasie i gdzie umieścić tą instrukcję jak już będe wiedział, w konstruktorze? Jeśli nie, to gdzie?