Cześć!

Mam nadzieję że są tutaj takie osoby które mogłby by mi pomóc z odnalezieniem odpowiedzi na te pytanie. Ponieważ interesuję wejściem na rynek appstore i można pisać aplikację na iOS pod DragonFireSDK które jest wspierane przez Apple, i możemy pisać gry w C/C++ na Windowsie.
Dobrze idąc dalej interesuje mnie to, jeśli gry były pisane w Unreal Engine to w takim razie w zwyłym OpenGL też się da, ale czy jest to na takiej samej zasadzie jak bym pisał pod Windowsa? Czy działa to na całkiem innej zasadzie?