Witam,

Napisałem program w którym generowany jest teren i za pomocą pixel shader'a jest nakładane oświetlenie ambient + diffuse + specular, kiedy wyświetlam program w okienku windows 1024x768 to wszystko wygląda ładnie, kiedy przejdę do trybu fullscreen(ta sama rozdzielczość) to automatycznie cieniowanie robi się "schodkowe", brakuje płynnego przejścia, wizualnie wygląda to tak, jak by paski o stałej szerokości nałożono na siatkę, trochę jak przy cieniowaniu płaskim.
W czym może być problem?