Potrzebuje a nie mogę znaleźć odpowiedź na następujące pytania teoretyczne:
Metoda przesłaniania a metoda przeciążania.
Jakie są typy CATCH?
Jak się tworzy nowe obiekty?
o tego CATCH-a chodzi że mam takie coś :
"typy throwable oraz definiowane przez użytkownika poprzez operator "throw" "
Może ktoś to rozwinąć :) chodzi mi tylko o teorie :)
a Tworzenie obiektów chodzi mi o
Statyczne i Dynamiczne