Witajcie!
Jako, że w C# siedzę stosunkowo od niedawna postanowiłem napisać grę tekstową, dokładnie RPG. Stworzyłem klasy odpowiednio World, Monster, Player, Item. Klasy Weapon, Armour, Potom, Scroll dziedziczą po klasie Item.
Ale o tym nie tu. Potrzebuję jakiegoś dość efektywnego sposobu na zapis i odczyt stanu gry. Wiem, że mogę wszystko serializować do JSon, ale mi zależy, aby te dane nie były edytowalne przez gracza.
Pozdrawiam :).
0
1
Serializuj i deserializuj binarnie.
Możesz poczytać o tym tutaj KLIK
0
Hej,
mógłbyś podać jakis przykład?
0
O, dzięki. Już wszystko będę wiedział