Witam, potrzebuje pomocy w napisaniu algorytmu, który szukałby najkrótszej drogi do gracza ( czyli jakiś tam współrzędnych ), lecz algorytm musi tez omijać bloki kolidujące ( które nie pozwolą przejść przez siebie ). Wszystko jest na tile map'ie, każdy tile ma 32x32. Proszę o pomoc.
Edit: Temat został edytowany.