Bankomat - diagram klas

0

Cześć,
chcę napisać program konsolowy Bankomat. Mam problem z zaprojektowaniem go tzn. nie mam pomysłu jak rozłożyć klasy i metody do nich.
Możecie mi podać jakieś przykładowe diagramy klas dla mojego programu?

0

Źle się do tego zabierasz.

#Zacznij od wypisania sobie wszystkich funkcji, które bankomat ma spełniać.
#Rozpisz sobie przypadki użycia tych funkcji, szczegółowo wraz z pre/post conditions, aktorami, etc.
#Potem dopiero się zastanawiaj jakie klasy będą Ci potrzebne (same klasy i związki między nimi).

Nie licz na to, że znajdziesz do wszystkiego gotowe projekty.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1