Witam,zacząłem od podstaw programowania z XNA,ale natrafiłem na kolejny błąd.
public class SplashScreen : GameScreen
{
Texture2D image;
string path;
public override void LoadContent()
{
base.LoadContent();
path = "SplashScreen/image";
image = content.Load<Texture2D>(path);
}
public override void UnloadContent()
{
base.UnloadContent();
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(image, Vector2.Zero, Color.White);
}
}
Przy kompilacji zdjęcie się nie wyświetla a ja otrzymuję błąd o treści:
"Could not load SplashScreen/image asset as a non-content file!"