Witam. Mam mały problem z dodaniem plików wyexportowanych za pomocą 3dS maxa 2014 do pliku .mesh , material oraz skeleton. Silnik Graficzny Ogre mam ustawiony tak aby wszystko zostało wyświetlane korzystam także z silnika fyzycznego Newton biblioteki uruchmoieniowe to Mogre, MorgeNewt i MOIS. Gdy uruchamiam aplikacji wyskakuje mi czarne okno i nie moge nic zrobić, tak jakby nie mogło mi wyrenderować tekstur i modeli. Co może być nie tak? Czy źle wyexportowałem pliki z 3ds maxa. Exporter mam Ogre Max w wersji 1.8. Próbowałem też konwertować te pliki za pomocą OgreConverter, ale nic to nie dało.