Renderowanie obiektu w prosty sposób

0

Witam, piszę aplikację, której częścią jest obsługa akcelerometru. Akcelerometr podaje dane na temat osi x, y, z. Wykorzystuję dane z osi x i y, i obracam sobie kostką (położenie kostki odpowiada położeniu akcelerometru w przestrzeni). Chciałbym aby zamiast kostki był samochód, który mógłbym renderować w 3D. O ile renderowanie kostki jest proste, to z samochodem nie wiem od czego zacząć. Proszę o nakierowanie oraz opinie obeznanych ludzi czy jest to do wykonania w "rozsądnym czasie".
Pozdrawiam.

1

Tą kostkę rysujesz przy pomocy jakiegoś GDI, czy kombajnu jak XNA lub DirectX?

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1, botów: 0